# 一、显示器的色域和色准

(内容参考 硬件茶谈 抖音显示器系列视频)

# 1.1 色域的概念

  将所有人眼可见的所有光的颜色信息和明度信息通过一定的数学变换映射到一个平面上,就得到了一个色域马蹄图,代表了人眼睛可以识别的全部颜色,这个颜色范围空间被称为 CIE 色彩空间。

  现在的显示器显示颜色是依赖于红绿蓝三个子像素去混合产生颜色,一台显示器显示颜色的极限就是红绿蓝各自亮度最大,而由这三个点连线所构成的区域就是色域。色域指的是显示器能覆盖颜色丰富度的概念,色域覆盖越广的显示器,能显示的颜色就越丰富,色域越窄的显示器能显示的颜色就越匮乏

  在 CIE 颜色覆盖范围内圈出来一定的区域作为标尺,这就是色彩空间的概念,常见的色彩空间如下图所示。

  99% sRGB 代表屏幕可以显示出 sRGB 空间中 99% 的色彩信息,95% DCI-P3 就意味着他能显示出 DCI-P3 空间当中 95% 的色彩。但是并不是色域越广的显示器体验就越好,购买 100% sRGB 的显示器可以更好的应用于绝大多数情况。Windows 操作系统也是以 100% sRGB 色彩空间作为标尺去存储色彩信息的,常见的视频、图片等也以 sRGB 的色彩空间进行存储和显示。


  Windows 操作系统判断显示器支持多少分辨率、多少刷新率以及型号是通过读取 EDID 信息来获取的,但是 EDID 信息里并没有存储显示器的色域覆盖的相关信息,也就是说操作系统并不知道显示器是多少色域的面板,Windows 系统默认显示器是 100% sRGB 的,故当显示器的色域不是 100% sRGB 时,显示在显示器上的色彩就是过饱和或欠饱和的。

# 1.2 色准的概念

  色准指的就是显示器在色域覆盖范围内显示颜色的准确度,衡量色准的参数叫做△E,△E 值越小,代表色彩偏离越小,△E 值的参考一般是参考平均△E 值和最大△E 值,色准差的显示器在显示画面的时候,色彩就会不正确,出现偏色的现象。对于色彩较差的显示器可以使用色彩校色仪进行矫正,但在选择显示器时最好直接购买所需色准的显示器。显示器的色准选择可以参考下图。除非从事专业的修图或者视频调色,一般来讲不需要太关注色准的表现,在其他参数面前优先级并不高,更需要去照顾分辨率,刷新率,响应时间和面板类型。

# 二、显示器的色深

# 2.1 色深的概念

  屏幕是由像素点构成的,像素点调整颜色是依赖于红绿蓝三个子像素的亮度来完成的。而子像素的亮度存在阶梯,阶梯越多,能显示的颜色信息越准确,下图分别显示了 2 个阶梯和 16 个阶梯情况下在黑白图像中的显示情况。

  颜色过度的阶梯分的越多,屏幕在显示色彩过渡的时候就能呈现的越平滑,色彩越不容易出现断层的现象,色深比较差的显示器在显示画面是比较容易出现和梯田一样的色彩断层。

色深只是衡量色彩平滑度的一个概念,对显示器的色域是没有影响的。显示器宣传显示颜色为 1670 万色和 10.7 亿色分别对应 256 阶梯和 1024 阶梯的显示器,计算过程如下。

# 2.2 FRC 像素连抖动技术

  FRC 像素连抖动技术简单来说就是利用人眼视觉暂留效应,利用可显示颜色通过快速抖动,来形成两像素颜色之间无法显示的颜色。

  但是这种抖动会产生很多的静态噪点,并不能坐到和原生色深相匹配,只能在一定程度上缓解色彩断层现象。

  商家在宣传屏幕时,可以将 6Bit 抖 8Bit 的屏幕宣传成 8Bit,8Bit 抖 10Bit 的屏幕宣传成 10Bit。可以去 DisplaySpecifications 网站查询显示器是原生色深还是靠着 FRC 抖动上去的色深。

  在选择色深参数时,可以参考下图。

  购买了高色深显示器后,需要去显卡驱动里把显卡输出色深改成屏幕的对应值。

# 三、显示器的假刷新率

  显卡一秒钟输出给显示器多少张画面就是帧数,显示器一秒可以显示多少张画面就是面板的刷新率。显卡通过读取 EDID 中的信息来获取显示器的刷新率等信息,假刷新率显示器就是更改了 EDID 的信息,将 60Hz 的屏幕修改为 144Hz。

  为了测试屏幕的刷新率是否正常,可以使用 testufo 网站中的 Frame Skipping - For Display Overclocking 模块,利用相机设置 0.1s 快门(或者肉眼观看),看显示块儿是否完整。

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